制作Flash游戲。
游戲加載完成后,選擇“中文”→點(diǎn)擊“黑色三角形”按鈕→OK,即可進(jìn)入游戲。
操作方法:
只需點(diǎn)幾下鼠標(biāo),每個(gè)人都能制作Flash游戲,并在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布!Flash游戲的全新概念(請(qǐng)下載硬盤版以保存游戲) 通過(guò)以下幾個(gè)步驟,快速做出屬于自己的專業(yè)flash游戲:
0.從“文件”>“打開(kāi)”菜單瀏覽自帶的6個(gè)范例文件,了解基本操作。
1.新建一個(gè)游戲工程(*.fga),輸入您的姓名和游戲名稱
2.從場(chǎng)景面板選擇所需的游戲場(chǎng)景,并調(diào)節(jié)其色彩和透明度。
3.從素材庫(kù)將所需的組件拖放到場(chǎng)景中,并調(diào)節(jié)其大小、色彩和透明度。
4.測(cè)試(單人或雙人)游戲,若有問(wèn)題請(qǐng)返回第2步。
5.存盤(需要免費(fèi)下載硬盤版)
A few mouse clicks to make and publish your own professional flash games without any progaming! Getting Started:
0) "File">"Open" menu, browse the 6 example files. Get familiar with the Panels, menus and toolbars.
1) "File">"New" menu, start a new project and input the name of the game and yourself.
2) "Scene" panel, select your game backgound, adjust its color and alpha.
3) "library" panel, drag and drop the components into the scene, adjust its parameters
4) Test the game with one or two players from the "!" toolbar or "control" menu.
5) Save your game into your harddisk* *Need to download a harddisk edition for free.
游戲介紹:
“超級(jí)魂斗羅”for4399PK原名“游戲夢(mèng)工廠魂斗羅特別版”(Flash Game Workshop Contra Special Version),是魂斗羅經(jīng)典游戲網(wǎng)(ClassicGames.cn)早在2002年Flash 5時(shí)代的實(shí)驗(yàn)作品,其中的許多想法在flash mx/cs時(shí)代已經(jīng)有了更好地解決方案。以下為該作品當(dāng)年的完整簡(jiǎn)介(中英文版,本地保存功能需要下載硬盤版)。
一.簡(jiǎn)介 只需輕點(diǎn)幾下鼠標(biāo),無(wú)需任何編程基礎(chǔ),便可以用Flash Game Workshop制作并運(yùn)行由自己的FLASH游戲,并簽上自己的大名,在硬盤上存為*.fga(Flash Game Workshop Project File)文件,隨時(shí)調(diào)用和編輯,并由一個(gè)content.fgc(Flash Game Workshop Content File)來(lái)管理所有 *.fga文件。您可以借助Flash Game Workshop的發(fā)布功能,將自己的content.fgc中的所有游戲?qū)С鰹?.fgf(Flash Game Workshop File)格式,用游戲夢(mèng)工廠播放器(Flash Game Workshop Player)在網(wǎng)絡(luò)上,或是在任何一臺(tái)電腦的本地硬盤上和他人共享。Flash Game Workshop還有很多激動(dòng)人心的功能等待您去發(fā)掘...
二.快速上手
A.通過(guò)以下幾個(gè)步驟快速做出專業(yè)的flash游戲:
0.從“文件”>“打開(kāi)”菜單瀏覽自帶的6個(gè)范例文件,了解基本操作。
1.新建一個(gè)游戲工程(*.fga),輸入您的姓名和游戲名稱
2.從場(chǎng)景面板選擇所需的游戲場(chǎng)景,并調(diào)節(jié)其色彩和透明度。
3.從素材庫(kù)將所需的組件拖放到場(chǎng)景中,并調(diào)節(jié)其大小、色彩和透明度。
4.測(cè)試(單人或雙人)游戲,若有問(wèn)題請(qǐng)返回第二步。
5.存盤。
B.發(fā)布您的flash游戲:
1.點(diǎn)擊菜單的"文件">"導(dǎo)入-編輯目錄",保留您想發(fā)布的*.fga文件,并可從外部導(dǎo)入您喜歡的*.fga文件
2.點(diǎn)擊菜單的"文件">"發(fā)布",Flash Game Workshop會(huì)把content.fgc中包含的所有*.fga文件編譯成可以用Flash Game Workshop Player直接運(yùn)行的 ex_?.fgf文件(?代表自動(dòng)生成的編號(hào)),并自動(dòng)生成一個(gè)包含所有ex_?.fgf文件信息的ex_content.fgc文件,所有文件均存放在硬盤的同一目錄下。
3.將生成的所有*.fgf和ex_content.fgc和Flash Game Workshop Player(用.swf格式的)存放到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的同一目錄下,或打包后E-mail給您的朋友,他們就都能欣賞到您的flash游戲作品了。
三.未來(lái)設(shè)想 1.提供多種游戲模版: 槍戰(zhàn)類(如魂斗羅)、飛機(jī)類(如沙羅曼蛇)、兩人格斗類(如StreetFighter)、多人格斗類(如小小過(guò)關(guān)斬將)等,使用更多的原創(chuàng)組件。
2.引入組件編輯器概念:允許用戶編輯組件(如魂斗羅中的大炮)中的所有參數(shù),并導(dǎo)入自己制作的*.JPG文件作為組件的材質(zhì)等.
3.獨(dú)立的音頻文件(*.fgm),音頻編輯窗口(Audo Editor),允許在游戲中使用不同的音樂(lè),并對(duì)音頻的音量(Volumn),聲像 (pan)等進(jìn)行編輯。